안녕하세요 트릭월드 입니다. ^^
트릭월드가 여러분들의 질문을 모아
트릭스터 개발팀에게 콱~! 물어봐 드리겠습니다.
[기간 : 11월 30일 까지]
평소에 트릭스터를 하면서 궁금했던점 혹은
"이건 대체 왜이렇게 만들어논거지?"
"저렇게 만드는게 더 좋지않았을까?"
등등 많은 궁금증이 있으셨을거에요.
양식은 없습니다.
자신의 궁금증을 댓글로 남겨주세요.
게임에대한 궁금증, 문제점, 개선방향, 아이디어 뭐든 좋습니다.
단, 어엿한 트월人 인만큼 예의는 지켜야 하겠죠? ![]()
아참참!, 질문해봐야 뻔한 답변이 나올 질문은 삼가주세요.
그리고 질문은 한 가지만 하셔야 합니다.
많은 트월분이 질문하실텐데 각 개인이 너무 여러가지를 질문 하시면 선정에 어려움이 있습니다.
|
Yes
이런 질문이 좋습니다.
*게임 밸런스나 시스템에 대한 개선점 및 아이디어* *게임 이용시 인터페이스 등의 불편사항과 제안* |
No
이런 질문은 사양입니다!
*구걸성 질문* (뭐뭐 아이템 좀 잘 나오게 해주세요) (캐쉬 아이템이 너무 비싸요) *그저 불만을 토로하는 글* |

꺄~ ㅋㅋ 2빠닷!!!
넷마블 트릭스절 모두의 사랑을 받앗던 GM장비 언제 다시 만드실 생각이신가염? ㅋ
너무 궁금해영~~~~
우왕..
그럼.. [시작매뉴로 가기]가 아닌..
[캐릭터 선택창] , [서버 선택창] 으로 바뀌었으면 좋겠어영 'ㅅ' ~~
전에 모 독수리님께 게임 내에서 질문 드려서
아직 예정이 없단 답을 듣긴 했지만
혹시나 하는 마음으로 다시 질문해 봅니다...
전직을 되돌리는 캐시 아이템은 나올 예정이 아주 전혀 없나요... 흑.
퀘스트와 사냥이 병행되야한다고 생각하는분들도 많이계시네여...
하지만 실제 300이상의캐릭터의경우는 퀘스트로 인해서 업하기는
어렵고..(할수있긴하지만..자신이 퀘스트를했을때 최적의효과를 발휘하는레벨이 지나고나서 하게되는거죠..나중에 추가된퀘스트더에.. ) 저같은경우에는레벨1부터 시작해서도 광산퀘스트 1~2개를 제외하고는 거의 대부분의 퀘스트틀 하지않았습니다.
하지만 남들보다 빠르면 빨랏지 업속도가 느리다는 그런말은 들어본적이없죠.. 사냥만해도 할만해여 ㅋ
단지 퀘스트를 수행함으로써 지루함을 조금이나마 줄여준다는것정도밖에 안될듯..
마이샵 의류요
1차 2차 3차 4차 이렇ㄱ ㅔ모으지말구 예전처럼 상의면 상의 하의면 하의 자기가 사고싶은 색깔 살수 잇는게 더 좋은거같아요
퀘스트 미리보기 생겻으면 좋겟어염ㅋ
퀘템을 잘나오게 했으면 좋겠어요..제가 돈주반니 섭인데....거울의 샘물이 무지 않나와요.....2일제 파고 있어요 ㅠㅠㅠ
법사에요.
1. 가끔 맵이동후 이따끔씩 짧게는 몇초 길게는 ∞초만큼 스킬,포션등은 일체이 쓰거나 먹을수없고
평타만 가능할때가 있습니다 -이거 옛날에도 있었던거같은데. 아직도 안고쳐졌나여.. 나만 그런가 -_???
2. 왠지모를. 이상함 -_-.
아니.. 진짜 물리,총기보호/마법약화 몹인데
지나가던 (속성작)공캐,총캐가 툭때리면 툭죽고 난 1.5 or 1초후에 죽이고 나면 왠지 심란.
2-1.
왠지 와이쏘 씨리어스??????
2-2 중강에 대한 의문점. 마나 2천 대미지 우왕굳. 그런데 왜 다른캐릭은 더짧고 마나 적개드는데 중강대미지or 그를상회하는 대미지를
우습게 뽑는거보면 [머엉 ]
2-3 나만 징징. 그냥 먹어도 좋아요 그냥 쓰는거니깐 흑흑.
투탕카멘 무희장 문제가 AA AA일때 답이 A일때 있고 B일때가 있는데 도대체 무슨 이유때문에 다른지 알고 싶군요 -_-;;
그나마 요즘은 특정위치에 있는 무희장,노예장,근위대장에서 계속 답이 바뀌던데 자꾸 튕기면 혈압이 그대로 올라가서 꼭 알고 싶네요
커플시스템나올계획없나요 ㅋㅋ
그냥 예전부터 궁금했던건데요. 보니까 트릭스터에서 인연을맺어 결혼하신분들도 계시던데..
또 사귀시는분들도 꾀있으시구~ 전 솔로지만 OTL..
커플링같은아이템나오면 재밌을듯싶네요.(캐쉬면OTL)
커플이 서로 가까이다가가면 이벤트스킬중에 '하트붐'처럼 효과나오면 귀여울꺼같구요.
고려해보실생각없으신가요? 나오면 재밌겠네...
새로운 캐릭은 개발중인지.........
아니면 2차 이후로 3차 전직은 없는건지..........
게임의 역사가 나름 오래된 게임인데 신캐릭이 나올때가 됫다고 생각됩니다.
음...일단은요 캐쉬템이요 왜 꼭 세트로 사야데는지는 모르겠어요 ..
그리고 좀 좋다 싶은 아이템은 렙제가 너무 높드라구요;;
ㅋ ㅡㅋ 음... 영구 캐쉬템하구요 세트말고 자기 개성에 맞게 할수있는 그런 템을 만들어 주세요
그리구 음... 망토...영구템 만들어주세요 ㄳ
축구의대전장,사막의대전장 / 길드대전
명중률 : 회피력 비율 정확하게 벨런스 맞추기 힘든지....
작년처럼 똑같이하면 될거가지고...(간단하게..-_-;)
저도 동감입니다. ==)...
파티경험치의 추가효과는 파티를 활성화 하기위한 개발팀의 의도였다곤 하지만..
추가폭이 너무 큰것 같습니다...
타게임의 경우 파티는 사냥이 한결 수월해져고 파티를 이룸으로써 강력한 조합이 되기때문에 좀더
상위지역에가서 더쎈 몬스터를 잡고 많은경험치를 분배받음으로서 솔플과 비슷한 성장속도를 내는게 보통입니다.
헌데.. 트릭스터는 파티란 개념이 파티의 추가 경험치 혜택만 먹고 분배안함 으로 해놓고 각자 사냥하지 않습니까..
이는 의도한 파티시스템의 취지에서 벗어난 것 같네요..
새벽에 와서 파티구하기도 어렵고해서 힘들게 솔플한다해도..
물약값도 더 써가면서 하는데 파티보다 경험치도 낮지.. 돈도 더쓰지..(물론 노균등팟 하면 똑같지만요)
솔플의 매력인 경험치를 혼자먹는다! <--이것에 대한 메리트가 없는것 같아요
때문에 성장속도는 솔플이 빠르지만 돈(물약값등)과 그외(좋은장비등)이 들고
파티플은 분배를 받는다해도 추가경험치로인해 솔플과 비슷한 속도로 성장을 하게되고,
솔플에 비해 캐릭터의 조합으로(각 캐릭터간의 보조 및 공격 스킬들로) 좀더 안정된 사냥을 할수 있도록
해야할 듯 합니다.
이것은 캐릭간의 상관관계 및 타입별 특성을 특화시켜 자연스러운 파티유도를 해야할 듯 합니다.
현재와같이 노분배로 맵의 각 부분을 뛰어다니는 식을 방지하자고자 한다면..
몬스터가 죽는 일정범위내만 경험치가 오르면 될거 같습니다.
몬스터가 안보이게 화면밖으로 나가있는 유저는 경험치가 안오른다던가..
하게되면.. 한곳에 모여서 파티를 진행하게 될 것 같구요.(지금 제생각일 뿐입니다.^^;)
이렇게 하기위해서는 몬스터부터 각 캐릭터간의 스킬 밸런스등의 조정이 필요하겠죠^^;
에, 댓글이 너무 많아서 누군가 질문을 하셨는지는 모르겠지만,
Q 카드배틀 개선안은 아직도 전혀 없는건가요?
-전에 카배에 선물상자도 나오고 등등 세부적인 사항들 업뎃 해주셨지만
아직도 카드배틀은 침체기입니다. 제 여우캐릭터가 거의 카배전용이라 카드가 잔뜩 모여있는데
옛날옛적 그나마 카배공지를 많이 띄워놓던 파라다이스에조차 하루에 1분 보기가 힘드네요.
카드배틀 시스템, 획기적인 개편이 없는가 궁금합니다 !
새로운 케릭터 나왔으면 좋겠습니다.
무조건적으로 기존의 케릭터만 집중적으로 발전시킬게 아니라,
새로운 케릭을 내보냄으로써, (ex> 여자케릭 : 병아리, 강아지 / 남자케릭 : 늑대, 호랑이 - 무기는 너클류)
광고 효과(ex> 네이버메인화면, 게임채널Tv나 투니버스 등)도 몇배로 뛰어나질수 있습니다.
(트릭스터 조금이라도 해보신 모든분들은 다 궁금해서라도 다시한번 트릭스터를 시작할 것입니다.)
이거 전에도 몇번 건의게시판에 올렸지만 건의접수가 안되더라고요 ㅜㅜ;
정말 좋은 아이디어같은데..ㅜ;;
아!! 그리고 저는 토끼를 키우는 유저랍니다.
그토끼는 구메갈로 시절때 분홍드릴 하나주워서 팔면서 흡족한 시절,
티엠노가다라는 시절, 올방이 중간에서서 앉아있으면 공케가 죽이면서 올방경험치먹던시절,
바람의정령진 하나면 장땡인시절, 초보장비(렙제20)끼고도 고렙몬스터 사냥하던 시절,
판타지아 서버에서 길드시스템 처음 생겼을 당시 친구와 같이 1위 길드장을 맡고 있던시절(思길드, 웬만한분들 아실겁니다),
그길드 길원들과 늪지대찻집이나, 까발라 찜질방 등에서 정모하던 시절,
지금 생각하면 참 오래오래 키웠네요. (제가 게으름이많아 레벨은 낮지만요...ㅋㅋ)
근데 이렇게 오래했는데도 변하지않는 토끼의 단점이있답니다.
바로 다중공격스킬인데요,
다중공격스킬이 하나 있음으로 인해서 렙업이 얼마나 수월한지,
웬만한 고수 유저들은 다아실겁니다.
토끼2차스킬.. 다음에 나올때 강한건 안바랍니다.
그저 다중공격스킬 하나만 내주시면 감사합니다 하고 넙죽 받아먹겠습니다.
감사합니다. (-0-)(_ _)
지금도 약간의 논란[?]이 되고 있는 유닉주는 보스에 대한 건데
옛날같이 보스방에서 여러명이 돌아가면서 잡을땐
그나마 잡다보면 나도 얻을 수 있지 않을까 하는 기대심도 있었고
또 대기하는 동안 다른 사람들과 대화도 많이 하면서 어느정도 커뮤니케이션도 형성됬다고 생각하는데
[저도 백작방이나 투탕방에서 친해진분 꽤 있음]
그런데 지금은 잡고 다시 뜨면 날라가고 또 그러고가 반복되다 보니
무조건 남보다 관문 빨리 뚫어야만 사는 구조이고
그렇다고 유닉이 잘 나오는 것도 아니고
[지금이 오히려 드롭율이 더 최악인거 같음]
관문하다 염증나서 포기하는 사람들도 수두룩하고
워낙 관문 길이가 길다보니 이속템 없으면 보스구경도 하기힘든 불공평[?]한 점도 가끔 보이네요
이럴거면 차라리 유닉주는 보스[투탕 백작 카란 텐터]를 예전처럼 잡을 수 있게 해주면 어떨까 합니다
음 저는 질문하나 올렸으니까 여담으로 하는말이지만..
현재 아이템이 획일화 되있어서 모자는 공명회행(방어)법력행회또뭐잇더라(마방)아무튼 이렇고.
칼은 명민크리율
이렇게 고정되있는데요 .. 예전엔 렙대별로 속성이 다양하고, 모자도 민첩도 됐었느데 좀 선택의 폭이 줄었어요..
옛날템하고 지금템을 혼용해서 드랍시키면 좀더 좋지않을까요. 음...제가 물소다보니 물소만 공감할듯하네요.......
성장조합과 재련관련 비용 반값인하... 예전처럼 겔더가 풀려있지 않습니다.
또한 여우와 고양이 스킬 유저들이 원하는쪽으로 추가됬으면 합니다.
고양이는 키우지 않으나 여우와 마찬가지로.. 스킬쪽은 안습입니다.
또한 케릭내 밸런스를 맞춰주시기 바랍니다.
개인 적으로 밸런스 문재좀..;
공격형 매력형 마법형 감각형
4가지로 나뉘었으면 4가지 마다 특징을 잘 살려주셧으면 좋겠습니다.;
공격형과 마법형은 그렇다고 처도 매력형과 감각형은 너무 특징이 안사네요.;
매력형은 뭐 방어형 스킬도 안나오고 공격스킬도 안나오고..;
매력형스텟에는 체력,회피력,방어력 인데 이 3가지를 이용해서 쓸수 있는 스킬좀 많아젔으면 좋겠네요.;
올공이 너무 무난해지고 있네요..;
감각형은..;ㄱ= 여우 땅만 파야하나요?..; 땅파는걸루 랩업 어떻게 해요..;ㅠㅠ 사자도 .. 감각형 스텟은 감지력 무게 행운 인데.;
총기가 감각형 전용인데 외 명중율에 영향을 받아야하는건지..;
여튼 특성을 잘살려 밸런스를 마춰주세요.
물소 허리라인이 왜 잘안들어나나요. [이건 훼이크고]
캐릭내 밸런스와 스킬정도,,,
스킬은 뭐랄까 토끼는 거의 가드랑 콤펀만쓰면 어지간히 장비 맞춘 저같은 170이하 (백작셋을 낄수없는 레벨)
한테는 바로바로 먹혀서 좀 토끼가 무서워집니다;;그런것도있고 캐릭터별로 각기 능력에 맞는,
예를들어 올공을 위한이 아닌 위에위에분말대로 올회너구리나 올방너구리를위한 스킬도 좀 필요하다고봅니다.
그래도 제일 중요한건 역시 캘기터별 밸런스랄까요 ㅠㅠ..
트릭스터 초기에 배경이 전설의 16카드를 모으는거였는데 지금 그중에 하나라도 나온건가요?
신의 오른쪽, 왼쪽날개가 그중의 카드인가요?
카드를 소지시 능력치라도 올라가나요??
3차전직이 대략 언제 나올지 궁금하네요 ,
또한, 앞으로 나올 몬스터들 이라든가 , 장비 , 마법 등.
그리고 바라는 점 이 있다면 ,
전 솔직히 말해서 트릭스터를 시작한 계기는 캐릭터들의 설정을 보고 반해서 해버렸거든요 <
그점에서 캐릭터의 설정[ 즉 , 캐릭터 배경 이야기 ]을 좀 에피소드 형식으로 넣어줬으면 하는 바램이 있어요 <<
파라다이스에 있는 .. 무슨 NPC더라? 아무튼, 그 NPC는 토끼를 캐릭으로 한 사람만 다른 퀘스트를 내는 경우가 있 듯이.
다른 캐릭터들도 그런 식으로 '에피소드' 형식으로 하면 랩업만 하는 노가다성 게임이 되는게 아니라 ,
좀더 스토리 있는 게임이 될수 있을거라고 생각합니다 <
물런 현재 하고 있는 에피소드 1,2,3 .. 도 잘만들었다고 생각하구 있구요 .
에피소드를 좀더 추가하면서 노가다만 하는 게임이 아니게 했으면 합니다 ..!
/// 글이 너무 길어졌네요오 ..
성직자말이예요 ㅡㅡ.. 진짜 마법력 아무리 높히고 높혀도 마법력 713인데도 실피남는 현상은머죠?
뎀넘약하고.. 다시키우고싶은데.. 전직 초기화이벤트는 없는지? 진짜 미치겟네요...
귀찮아서 못키우고 자금도 없고.. 캐쉬만 넘많이듬..
결론 질문은 전직초기화이벤트(스킬초기화서비스) 가 없냐는 거죠.. 아니면 성직자 도대체 어떻게 키워야 되는건지..길이없다능..
보스몹을 잡을때 말인데요..........
성직자라 그런건지 몰라도 보스 몹들을 잡기가 힘이 듭니다.
예를 들면 레벨이 거의 300이 되는 성직자가 백작을 잡으려면 시간이 엄청 오래 걸리더군요
다른 케릭들, 물소나 사자, 토끼 같은 케릭터들은 순식간에 잡는데 말입니다..........
다른 케릭터들을 위하여 보스몹들의 속성을 좀 맞춰 주셨으면 좋겠네요
ps. 빛은 내성이 너무 많군요 ~_~
일단 간략하게 도적캐릭터가 추가되거나 3차전직에 추가되었으면 하는 바램인데.. 현재 상황에서는 도적캐릭터의 성향에 맞는 캐릭터라면 올회피 고냥이 정도.....? 이건 그냥 제 바램이구요.
본격적으로는 스킬이 다양하게 추가되었으면 하는바램.. 공격형 마법형은 둘째치고, 매력형 감각형 분들 스킬도입이 시급합니다. 오죽하면 돈주반니섭에서 매력형 캐릭분들 찾아보기가 힘듭니다..ㅡ.ㅜ
로얄파티 만들때도 매력형 한분 없으셔서 로얄팟 못만드는경우도 허다합니다..감각형 캐릭터도 마찬가지구요.
그나마 감각형중에 사자는 총을 쓸수있다는 그런매리트를 가지고 있기때문에 하시는분들은 좀 계시는듯 하나.. 그래도 스킬부족은 마찬가지죠..
뭐 아는 지인분들께서 토로하시는 말씀들이었습니다.. 마지막으로 하나 더 묻고 싶은건.. 파티시스템입니다..
스폐셜 파티를 만들었다고 합시다. 한 맵에 같이 있지않으면 혜택을 보지못합니다. 더군다나 이런 시스템때문에 괜히 일있으신분들은 맵구석에서 잠수타다가 죽으시기 마련입니다.
제 조금만 부탁이지만, 일단 파티가 맺어지면 어딜있든 %는 그대로 적용되었으면 하는 바램입니다.
아니면, 3명이상 파티시에 최저 경험치 100%로 맞춰주시던지 했으면 하는 바램이구요. 스폐셜 파티 맺어놓고도 사람들 2~3명만 마을간다하시면 30%까지 쭉쭉 떨어지지 안절부절.. 이게 파티인지 솔플인지..ㅡ.ㅡ;;
아무튼 스킬추가,파티개선 부탁을 좀 드려도 될랑가 모르겠네요..하앍
노캐시로 AD초기시절부터 키워온사람인데
노캐시는 펫낄수있는게 최고가 120짜리 까발황금풍선밖에 없더군요
그냥 아싸맨이나 황풍같이 캐시나 알샵펫이 아닌것도
레벨업가능하게 하거나 150이상의 펫을 만들어주셨으면 하네요(이벤트를통해)
왜 마법형 펫은 다 구질?하게 생겼져..
그나마 세턴하고 플로토인가 볼만해여..ㅜㅜ
그리고 왜 마법형 남자펫은 왜 다 긴머리냐구여..ㅜㅜ
매력형,공격형 처럼 멋지고 이쁘고 귀엽게 좀 만들어주세여..ㅜㅜ
캐시펫을 사고는 싶은데 사고싶지가 않아여..ㅜㅜ
현재 트릭스터에 사용되는 인터페이스 프레임이, 전부 AD시절의 모습인데 이 프레임의 변경에 대해선 계획이 없습니까?
그리고 캐릭터 움직임의 모습이 부자연스러운경우가 (토끼의 각 스킬 사용시 장비가 죄다 따로 논다든지, 그 이외에도)많은데
이 점은 어떻게 할수 없습니까?
이정도 되겟습니다
케릭터 의류의 부조화]
의류 종류가 좀 더 다양했으면 합니다.
그리고 '귤 보 안테나 볼'과 투구와 잘 어울리지 않고 마치
이미지가 깨진것처럼 조화를 이루지 못하는 경우가 있습니다.
보통 치장보다는 능력치 향상을 위해 착용하시는 분들이
대다수 일텐데 투구 위에 쓰는 해드 장식의 경우 보이기 않보이기
등의 옵션이 필요할것 같습니다.
저는 일단 마법형 케릭을 키우다보니 문제점이랄까요???
법사케릭이 스킬 시전시간이 좀 길다면 그렇지만 스틸을 자주 당합니다.;;
그래서 생각한건데요 마법형스킬중 무영창같은 빠른 시전이 가능한 스킬을 추가하셨으면 더 좋을것
같습니다. 저는 뭐~ 이정도만이 바랄뿐 다른건 다 만족스럽답니다.^ ^
솔직히..말하자면 뭐 워낙 소수의 문제이긴하나 소수의 문제도 귀기울여줬음하는바램..
대부분 좋은아이템이 캐시로 이루어져있어 밸런스가 맞지않습니다..
그나마 좋은 빛의검 , 은빛베스트 그외생략, 등등.. 다 캐시템을구입한후에 얻을수있는
" 알 " 로 구입할수가있어서.. 캐시충전하지말라면 게임하지마라 라는 소리로들릴때도가끔있습니다..-_-(개인적생각)
솔직히 캐시밸런스문제가 심각하다고봅니다.
캐시없으면 보스 보기도힘든현실..;개다가 올공양 올공여우 (그외 캐릭터) 등도 속성반지가없으면 데미지못내는게사실..
너무 트릭스터가 유로부분만 많이패치되어있는것같습니다. 솔직히 캐시템이 없다면 유저의반발도 만만치않겠지요.
그나마 무적템이 많이 활성화되어서 보기좋습니다~^3^ 앞으로도 발전하는 트릭스터가되길 원하며..
트릭스터...어느정도 렙을 올리고 나면 환멸을 느끼고 접는 분들도 많이 계시죠...그러다가 다시 들어와서 하다가...결국은 채팅하러 트릭에 들어오는 경우도 되더라고요.(물론 모든 분들이 다 그런건 아니겠지만요)
그래서 별점말고 또다른 게임내 미니게임이 있었으면 좋겠어요. 물론 지금 카드배틀도 있지만 카드배틀 한번도 못하거나 아예 규칙도 모르는 분이 많으시잖아요. 그래서...부루마블이나 체스 같은 미니게임을 만들었으면 좋겠어요. 부루마블은 2명이나 4명 정도가 말대신 직접 판에 올라가서 게임을 진행하고 체스는 길드원들이 들어가서 체스 말대신에 직접 판을 뛰는거죠. 예전에 황산벌이라는 영화보면...장기를 두는데 말대신 군사들이 말로서서 장군이 시키는대로 움직여서 서로 싸우는 장면 있잖아요. 그것처럼 말이죠ㅋㅋㅋ말이 서로 부딪치게 되면 pk형태로 해서 이기는 사람이 자리를 지키는...ㅋㅋㅋ
현재로서는 트릭이 맵도 거의 완성되고 키퀘도 거의 완성이 되어 가는 분위기다 보니...더이상 모험을 떠나기가 힘들더라고요. 그렇다고 매번 죙일 채팅만 하고 놀기도 좀 그렇고...부루마블이나 체스 같은 미니게임을 게임내에 만들었으면 좋겠습니다.
이상~~트릭 베타 시절부터의 유저가 한번 떠들어 봤습니다.
정령사를 키우는 유저로써 .. 정령사의 게임 내 밸런스에 신경써주셨으면 좋겠습니다.
제 직업이 정령사라고 하면 "너 정령사야?" 라는 놀랍다는 물음과
"왜 정령사 갔어?" 라는 물음과 "당연히 보스는 못 잡지." 라는 허탈함 만이 돌아오네요
저는 돈까발리에 섭에서 꽤 큰 규모의 길드에 속해있는데 길드원 60명을 통틀어 정령사는 저 하나 뿐입니다.
나머지는 다 윗치고요, 현재 음유시인 직업인 사람들에게도 윗치를 추천하지 정령사 절대로 추천하지 않습니다.
레벨이 올라도 (현재 227) 나아질 기미가 보이지 않으니... 얼마나 고렙이 되어야
고렙이 할 수 있는 것들을 하고 다닐지 모르겠습니다.
가장 큰 문제가 되는 건 역시 체력 측면이라고 생각하는데요
마법력에 큰 영향을 받는 정령사로써 체력을 보충할 수 있는 템은 방패 하나가 다라고 보시면 됩니다.
그런데 어둠계열은 다크베리어가, 빛계열은 방어막이 있는 반면에
정령사는 그만한 스킬이 없습니다.
가호 시리즈가 나오긴 했지만 겨우 몇백의 데미지를 입히는 데에 그쳐 실용성이 거의 없습니다.
+)스킬에 대해서 하나 더 덧붙이자면 이번에 나온 놀이터, 영토 시리즈도 실용성이 그다지..
물/바람 속성의 경우 몹의 물 저항력과 바람 저항력을 줄여주는 스킬이 필요하잖아요..
근데 바람 속성 저항력을 줄여주는 카드가 노움의 영토더군요.. 땅의 인장이 없는 물/바람의 경우
결국 물 속성 저항력을 줄여주는 스킬밖에 사용할 수가 없습니다.
이런저런 얘기 각설하고, 정말 정령사 체력 보충좀 해주셨으면 좋겠습니다.
짧고 굵게 번외 의문사항입니다..
무게..
왜 고렙 무게조합 악세서리는 안 만들어주시는지..
캐쉬와 감캐의 일부 악세서리를 제외하고는 무게템이 없네요..
보라귀걸이, 고급쌈지, 산타의보따리가 대부분이죠..
고렙 무게템이 나올 가능성이 없다면,
일반 악세에도 약간의 무게를 더해주셨으면 좋겠어요..
고레벨의 마방의 돌이나 무게의 돌은 트릭에서 전혀 쓸모가 없죠..
무게 조합 악세서리도 없는데 무게의 요석은 누가 쓴다고 캐쉬템 목록에 있는 건지 알 수가 없어요.. -ㅁ-;;
물론 게임하는데는 큰 영향을 미치는 부분이 아니라
중요한 질문 사항은 아닐 수 있으나,
한 번쯤 생각해 볼만한 가치는 있다고 생각합니다..
아 다른건 다 괜찮다고 생각하는데요 다른게임처럼 (ex단풍잎이야기) 이거는 게임런쳐라는게 있어서 홈페이지에서 로그인을 하지않고서도 바로들어가서 로그인할수있어서 좋은데 트릭스터에는 아직 이런기능이없네요 더군다나 저희집 컴퓨터는 이상하게도 트릭스터만키면 다른홈페이지는 꺼지지는않고 트릭스터만 꺼지네요 유저분들은 밸런스이런거도 좋지만 저는 트릭하고싶은데도 하지못하는 분들을 위해서라도 게임런쳐 프로그램을 만들어주셨으면하네요.
드릴시스템이있는 트릭스터
아이템을 한군데서파고나서 도대체 얼마동안의 시간이 지나야 그자리에 아이템이 다시 생성되는지 정말궁금합니다.
노라존은 무슨 10분만에 만들어지는것같기도하고 타바는 다음패치때까지 나오지않는곳도잇고...
서버와 맵은 한정되어있는데 특정아이템구하기가 힘들어지니..
각맵별 아이템 재생성 시간?? 이런거 알고싶네요
야호1빠^.^
트릭스터 애니메이션화 얘기가 떠돌고있는데
(자세히는 선우엔터테인먼트에서 "T-PROJECT"라는 가제로 진행하는 페이지가 실제로 있습니다)
실상을 벗겨주세요~ㅠㅠ궁금해미치겠음...
초반스토리는 분명히 주인공이 '나비'였는데 지금 변경된 스토리로는 완전 180도 바뀐얘기네요...