안녕하세요 트릭월드 입니다. ^^
트릭월드가 여러분들의 질문을 모아
트릭스터 개발팀에게 콱~! 물어봐 드리겠습니다.
[기간 : 11월 30일 까지]
평소에 트릭스터를 하면서 궁금했던점 혹은
"이건 대체 왜이렇게 만들어논거지?"
"저렇게 만드는게 더 좋지않았을까?"
등등 많은 궁금증이 있으셨을거에요.
양식은 없습니다.
자신의 궁금증을 댓글로 남겨주세요.
게임에대한 궁금증, 문제점, 개선방향, 아이디어 뭐든 좋습니다.
단, 어엿한 트월人 인만큼 예의는 지켜야 하겠죠? ![]()
아참참!, 질문해봐야 뻔한 답변이 나올 질문은 삼가주세요.
그리고 질문은 한 가지만 하셔야 합니다.
많은 트월분이 질문하실텐데 각 개인이 너무 여러가지를 질문 하시면 선정에 어려움이 있습니다.
|
Yes
이런 질문이 좋습니다.
*게임 밸런스나 시스템에 대한 개선점 및 아이디어* *게임 이용시 인터페이스 등의 불편사항과 제안* |
No
이런 질문은 사양입니다!
*구걸성 질문* (뭐뭐 아이템 좀 잘 나오게 해주세요) (캐쉬 아이템이 너무 비싸요) *그저 불만을 토로하는 글* |

꺄~ ㅋㅋ 2빠닷!!!
넷마블 트릭스절 모두의 사랑을 받앗던 GM장비 언제 다시 만드실 생각이신가염? ㅋ
너무 궁금해영~~~~
우왕..
그럼.. [시작매뉴로 가기]가 아닌..
[캐릭터 선택창] , [서버 선택창] 으로 바뀌었으면 좋겠어영 'ㅅ' ~~
전에 모 독수리님께 게임 내에서 질문 드려서
아직 예정이 없단 답을 듣긴 했지만
혹시나 하는 마음으로 다시 질문해 봅니다...
전직을 되돌리는 캐시 아이템은 나올 예정이 아주 전혀 없나요... 흑.
퀘스트와 사냥이 병행되야한다고 생각하는분들도 많이계시네여...
하지만 실제 300이상의캐릭터의경우는 퀘스트로 인해서 업하기는
어렵고..(할수있긴하지만..자신이 퀘스트를했을때 최적의효과를 발휘하는레벨이 지나고나서 하게되는거죠..나중에 추가된퀘스트더에.. ) 저같은경우에는레벨1부터 시작해서도 광산퀘스트 1~2개를 제외하고는 거의 대부분의 퀘스트틀 하지않았습니다.
하지만 남들보다 빠르면 빨랏지 업속도가 느리다는 그런말은 들어본적이없죠.. 사냥만해도 할만해여 ㅋ
단지 퀘스트를 수행함으로써 지루함을 조금이나마 줄여준다는것정도밖에 안될듯..
마이샵 의류요
1차 2차 3차 4차 이렇ㄱ ㅔ모으지말구 예전처럼 상의면 상의 하의면 하의 자기가 사고싶은 색깔 살수 잇는게 더 좋은거같아요
퀘스트 미리보기 생겻으면 좋겟어염ㅋ
퀘템을 잘나오게 했으면 좋겠어요..제가 돈주반니 섭인데....거울의 샘물이 무지 않나와요.....2일제 파고 있어요 ㅠㅠㅠ
법사에요.
1. 가끔 맵이동후 이따끔씩 짧게는 몇초 길게는 ∞초만큼 스킬,포션등은 일체이 쓰거나 먹을수없고
평타만 가능할때가 있습니다 -이거 옛날에도 있었던거같은데. 아직도 안고쳐졌나여.. 나만 그런가 -_???
2. 왠지모를. 이상함 -_-.
아니.. 진짜 물리,총기보호/마법약화 몹인데
지나가던 (속성작)공캐,총캐가 툭때리면 툭죽고 난 1.5 or 1초후에 죽이고 나면 왠지 심란.
2-1.
왠지 와이쏘 씨리어스??????
2-2 중강에 대한 의문점. 마나 2천 대미지 우왕굳. 그런데 왜 다른캐릭은 더짧고 마나 적개드는데 중강대미지or 그를상회하는 대미지를
우습게 뽑는거보면 [머엉 ]
2-3 나만 징징. 그냥 먹어도 좋아요 그냥 쓰는거니깐 흑흑.
투탕카멘 무희장 문제가 AA AA일때 답이 A일때 있고 B일때가 있는데 도대체 무슨 이유때문에 다른지 알고 싶군요 -_-;;
그나마 요즘은 특정위치에 있는 무희장,노예장,근위대장에서 계속 답이 바뀌던데 자꾸 튕기면 혈압이 그대로 올라가서 꼭 알고 싶네요
커플시스템나올계획없나요 ㅋㅋ
그냥 예전부터 궁금했던건데요. 보니까 트릭스터에서 인연을맺어 결혼하신분들도 계시던데..
또 사귀시는분들도 꾀있으시구~ 전 솔로지만 OTL..
커플링같은아이템나오면 재밌을듯싶네요.(캐쉬면OTL)
커플이 서로 가까이다가가면 이벤트스킬중에 '하트붐'처럼 효과나오면 귀여울꺼같구요.
고려해보실생각없으신가요? 나오면 재밌겠네...
새로운 캐릭은 개발중인지.........
아니면 2차 이후로 3차 전직은 없는건지..........
게임의 역사가 나름 오래된 게임인데 신캐릭이 나올때가 됫다고 생각됩니다.
음...일단은요 캐쉬템이요 왜 꼭 세트로 사야데는지는 모르겠어요 ..
그리고 좀 좋다 싶은 아이템은 렙제가 너무 높드라구요;;
ㅋ ㅡㅋ 음... 영구 캐쉬템하구요 세트말고 자기 개성에 맞게 할수있는 그런 템을 만들어 주세요
그리구 음... 망토...영구템 만들어주세요 ㄳ
축구의대전장,사막의대전장 / 길드대전
명중률 : 회피력 비율 정확하게 벨런스 맞추기 힘든지....
작년처럼 똑같이하면 될거가지고...(간단하게..-_-;)
저도 동감입니다. ==)...
파티경험치의 추가효과는 파티를 활성화 하기위한 개발팀의 의도였다곤 하지만..
추가폭이 너무 큰것 같습니다...
타게임의 경우 파티는 사냥이 한결 수월해져고 파티를 이룸으로써 강력한 조합이 되기때문에 좀더
상위지역에가서 더쎈 몬스터를 잡고 많은경험치를 분배받음으로서 솔플과 비슷한 성장속도를 내는게 보통입니다.
헌데.. 트릭스터는 파티란 개념이 파티의 추가 경험치 혜택만 먹고 분배안함 으로 해놓고 각자 사냥하지 않습니까..
이는 의도한 파티시스템의 취지에서 벗어난 것 같네요..
새벽에 와서 파티구하기도 어렵고해서 힘들게 솔플한다해도..
물약값도 더 써가면서 하는데 파티보다 경험치도 낮지.. 돈도 더쓰지..(물론 노균등팟 하면 똑같지만요)
솔플의 매력인 경험치를 혼자먹는다! <--이것에 대한 메리트가 없는것 같아요
때문에 성장속도는 솔플이 빠르지만 돈(물약값등)과 그외(좋은장비등)이 들고
파티플은 분배를 받는다해도 추가경험치로인해 솔플과 비슷한 속도로 성장을 하게되고,
솔플에 비해 캐릭터의 조합으로(각 캐릭터간의 보조 및 공격 스킬들로) 좀더 안정된 사냥을 할수 있도록
해야할 듯 합니다.
이것은 캐릭간의 상관관계 및 타입별 특성을 특화시켜 자연스러운 파티유도를 해야할 듯 합니다.
현재와같이 노분배로 맵의 각 부분을 뛰어다니는 식을 방지하자고자 한다면..
몬스터가 죽는 일정범위내만 경험치가 오르면 될거 같습니다.
몬스터가 안보이게 화면밖으로 나가있는 유저는 경험치가 안오른다던가..
하게되면.. 한곳에 모여서 파티를 진행하게 될 것 같구요.(지금 제생각일 뿐입니다.^^;)
이렇게 하기위해서는 몬스터부터 각 캐릭터간의 스킬 밸런스등의 조정이 필요하겠죠^^;
야호1빠^.^
트릭스터 애니메이션화 얘기가 떠돌고있는데
(자세히는 선우엔터테인먼트에서 "T-PROJECT"라는 가제로 진행하는 페이지가 실제로 있습니다)
실상을 벗겨주세요~ㅠㅠ궁금해미치겠음...
초반스토리는 분명히 주인공이 '나비'였는데 지금 변경된 스토리로는 완전 180도 바뀐얘기네요...